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05月 29
Singleton模式也叫单态模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Singleton模式是一种对象创建型模式,它为一个类生成唯一的实例对象,并提供一个对该实例的全局访问方法。 本文介绍设计模式中的单态(Singleton)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用Singleton模式进行开发。
05月 27
java的23种设计模式,创建型模式,结构型模式,行为模式。
05月 14
变化预防模式(Protected Variations)是GRASP扩展模式之一,它设计稳定的接口来应对将来可能发生的变化或其它不安定的因素。
05月 14
间接性模式(Indirection)是GRASP模式中解决类的关联问题的模式。
05月 14
纯虚构模式(Pure Fabrication)是GRASP扩展模式之一,它把非问题领域中的职责分配给人工定义的类。
05月 14
多态性模式(Polymorphism)是GRASP扩展模式的一种,它通过多态操作把基于类型的可变行为的定义职责分配给行为发生的类。
05月 14
控制器模式(Controller)是GRASP模式中解决事件处理职责问题的模式。
05月 14
低耦合模式(Low Coupling)是GRASP模式中为降低类之间的关联程度,适应可变性而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesion)与低耦合(Low Coupling)模式是GRASP其他模式的根本。
05月 14
高内聚模式(High Cohesion)是GRASP模式中为降低类的复杂程度,简化控制而提出的面向对象设计的原则性模式。高内聚(High Cohesion)与低耦合(Low Coupling)模式是GRASP其他模式的根本。
05月 14
创建者模式(Creator)是GRASP模式中解决类的实例的创建职责问题的模式。
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